首页 > 电子竞技 > LOL比赛设置(zhì)局内战术暂停?爲(wèi)什么我(wǒ)觉得此举很抽象,不(bù)可行(xíng)!
2025
11-18

LOL比赛设置(zhì)局内战术暂停?爲(wèi)什么我(wǒ)觉得此举很抽象,不(bù)可行(xíng)!

在(zài)S15世界賽(sài)结束之(zhī)后,最(zuì)近的(de)很多(duō)消息都(dōu)是關(guān)於(yú)选手(shǒu)轉(zhuǎn)会的(de),然而(ér)在(zài)众多(duō)冗(rǒng)襍(zá)的(de)消息里,有(yǒu)一(yī)個(gè)消息还是蠻(mán)有(yǒu)趣(qù)的(de)。據(jù)传拳(quán)头打(dǎ)算在(zài)比(bǐ)賽(sài)中設(shè)置(zhì)戰(zhàn)術(shù)暫(zàn)停(tíng)這(zhè)個(gè)新模式,有(yǒu)点類(lèi)似於(yú)隔壁(bì)瓦的(de)那種(zhǒng),就是比(bǐ)賽(sài)进行中雙(shuāng)方(fāng)教练組(zǔ)拥有(yǒu)2次叫停(tíng)比(bǐ)賽(sài)的(de)機(jī)会,用(yòng)来临场布置(zhì)戰(zhàn)術(shù)和(hé)調(diào)整比(bǐ)賽(sài)節(jié)奏。

這(zhè)個(gè)消息一(yī)出也(yě)是引發(fā)了很多(duō)人的(de)關(guān)注,因(yīn)爲(wèi)在(zài)過(guò)去几年的(de)电子竞技比(bǐ)賽(sài)中,MOBA類(lèi)的(de)游戏从未有(yǒu)過(guò)此(cǐ)举先例,如(rú)果拳(quán)头真的(de)引入,那真的(de)是开历史先河了,但我(wǒ)们不禁要(yào)问,LOL比(bǐ)賽(sài)設(shè)置(zhì)“侷(jú)内暫(zàn)停(tíng)”,真的(de)可行吗?

LOL比赛设置局内战术暂停?为什么我觉得此举很抽象,不可行!

我(wǒ)的(de)看法(fǎ)是:很抽象(xiàng)!

爲(wèi)什么這(zhè)么说呢?原因(yīn)也(yě)很简單(dān),不适用(yòng)!MOBA類(lèi)游戏與(yǔ)其(qí)他(tā)類(lèi)型的(de)游戏有(yǒu)着本质性(xìng)的(de)区别,這(zhè)類(lèi)游戏讲究的(de)就是一(yī)個(gè)完(wán)整性(xìng),而(ér)這(zhè)種(zhǒng)完(wán)整性(xìng)包括但不限(xiàn)於(yú)賽(sài)前的(de)BP戰(zhàn)術(shù)設(shè)计,游戏里的(de)竞技博弈以(yǐ)及场上选手(shǒu)对於(yú)比(bǐ)賽(sài)的(de)整体節(jié)奏把控。

爲(wèi)什么FPS射击類(lèi)比(bǐ)賽(sài)可以(yǐ)設(shè)置(zhì)侷(jú)内暫(zàn)停(tíng)呢?很重要(yào)的(de)一(yī)個(gè)原因(yīn)就是這(zhè)類(lèi)比(bǐ)賽(sài)是由多(duō)個(gè)小侷(jú)比(bǐ)賽(sài)組(zǔ)成的(de)一(yī)整個(gè)系(xì)列賽(sài),而(ér)他(tā)们的(de)每一(yī)小侷(jú)時(shí)长都(dōu)比(bǐ)较短,他(tā)们之(zhī)所以(yǐ)能引入侷(jú)内暫(zàn)停(tíng),参考的(de)对象(xiàng)其(qí)實(shí)就是NBA职业联賽(sài),因(yīn)爲(wèi)NBA的(de)比(bǐ)賽(sài)分爲(wèi)四小節(jié),每一(yī)小節(jié)比(bǐ)賽(sài)中,雙(shuāng)方(fāng)戰(zhàn)队都(dōu)是攻防互換(huàn)的(de),這(zhè)就很容易让設(shè)置(zhì)侷(jú)内暫(zàn)停(tíng)的(de)時(shí)機(jī)。

LOL比赛设置局内战术暂停?为什么我觉得此举很抽象,不可行!

展开全文

但這(zhè)一(yī)点在(zài)MOBA類(lèi)比(bǐ)賽(sài)中是無(wú)法(fǎ)實(shí)现的(de),我(wǒ)们都(dōu)知道目前LOL比(bǐ)賽(sài)分爲(wèi)BO1、BO3和(hé)BO5,這(zhè)些系(xì)列賽(sài)的(de)每一(yī)小侷(jú)時(shí)长都(dōu)在(zài)25分钟以(yǐ)上,有(yǒu)的(de)比(bǐ)賽(sài)甚至能打(dǎ)到1個(gè)小時(shí),虽然LOL比(bǐ)賽(sài)中也(yě)有(yǒu)所谓的(de)攻守回合,但這(zhè)種(zhǒng)回合是一(yī)個(gè)宽泛的(de)概念,竝(bìng)没有(yǒu)實(shí)质性(xìng)的(de)划分标准,

另外,LOL比(bǐ)賽(sài)的(de)侷(jú)勢(shì)是瞬息萬(wàn)变的(de),就算一(yī)方(fāng)只有(yǒu)一(yī)人存活,他(tā)也(yě)存在(zài)改变侷(jú)勢(shì)的(de)可能性(xìng),而(ér)观众往往就喜欢看到那種(zhǒng)單(dān)人力挽狂瀾(lán)的(de)比(bǐ)賽(sài)画面, 如(rú)果真出现侷(jú)内暫(zàn)停(tíng)的(de)话,比(bǐ)如(rú)说团戰(zhàn)一(yī)触即發(fā)或者前期草丛蹲人。突然喊(hǎn)一(yī)個(gè)暫(zàn)停(tíng)能直接(jiē)把整個(gè)比(bǐ)賽(sài)的(de)節(jié)奏和(hé)观赏度全部打(dǎ)乱,想要(yào)避(bì)免這(zhè)種(zhǒng)情况还需要(yào)設(shè)置(zhì)一(yī)大堆(duī)的(de)条件(jiàn),那么設(shè)置(zhì)這(zhè)個(gè)暫(zàn)停(tíng)的(de)意义在(zài)哪里呢?

LOL比赛设置局内战术暂停?为什么我觉得此举很抽象,不可行!

所以(yǐ)我(wǒ)個(gè)人觉得(dé),LOL所谓的(de)侷(jú)内暫(zàn)停(tíng)想法(fǎ),现實(shí)意义太過(guò)抽象(xiàng),硬(yìng)要(yào)加(jiā)塞這(zhè)種(zhǒng)機(jī)制,可能适得(dé)其(qí)反,你(nǐ)觉得(dé)呢?


本文》有 0 条评论

留下一个回复